1. O protocolo DMX
Todos os equipamentos de iluminação da igreja “conversam” usando um protocolo chamado DMX (DMX512). Entender o básico dele ajuda a montar, operar e resolver problemas na iluminação. É mais simples do que parece.
O que é o DMX
DMX é a língua que a mesa de luz usa para falar com os equipamentos (refletores, moving heads, canhões, etc.). A mesa manda comandos — “acenda a 50%”, “fique azul”, “gire para a esquerda” — e cada equipamento obedece à parte da mensagem que é dele.
Comunicação serial e ligação em série
O DMX é uma comunicação serial: a mesa envia as informações uma atrás da outra, em sequência, por um único cabo.
Por isso os equipamentos ficam ligados em série (também chamado de daisy chain), um após o outro:
[MESA] → [Equip. 1] → [Equip. 2] → [Equip. 3] → ... → [Terminador]
DMX OUT IN OUT IN OUT- A mesa tem uma saída DMX OUT.
- Cada equipamento tem uma entrada (IN) e uma saída (OUT).
- O cabo sai da mesa, entra no 1º equipamento, sai dele e entra no 2º, e assim por diante.
- Todos recebem a mesma mensagem — o que muda é qual pedaço da mensagem cada um “escuta” (ver endereçamento).
512 canais
Uma mensagem DMX carrega 512 canais. Pense em cada canal como um controle deslizante que vai de 0 a 255:
- 0 = mínimo (apagado, fechado, sem efeito).
- 255 = máximo (intensidade total, aberto).
Esses 512 canais são o total disponível numa linha DMX (um “universo”). Todos os equipamentos da série dividem esses 512 canais entre si.
Cada equipamento consome alguns canais
Um equipamento não usa os 512 canais — ele usa só alguns, dependendo de quantas funções tem.
- Um refletor simples de intensidade pode usar 1 canal.
- Um refletor RGB pode usar 3 canais (vermelho, verde, azul).
- Um moving head pode usar 12, 16 ou mais canais (posição, cor, gobo, foco, dimmer…).
Quanto mais recursos o equipamento tem, mais canais ele consome.
Cada canal controla um aspecto
Dentro de um equipamento, cada canal controla um aspecto dele. Por exemplo, um refletor RGB de 4 canais poderia ser:
| Canal do equipamento | Controla |
|---|---|
| 1 | Intensidade (dimmer) |
| 2 | Vermelho |
| 3 | Verde |
| 4 | Azul |
Então, se você quiser esse refletor vermelho a 100%, coloca o canal 1 (dimmer) em 255, o canal 2 (vermelho) em 255 e os canais 3 e 4 em 0.
Endereçamento: cada equipamento tem seus canais
Como todos recebem a mesma mensagem de 512 canais, cada equipamento precisa saber em qual canal ele começa — o endereço DMX (start address).
- O 1º equipamento pode começar no canal 1.
- Se ele consome 16 canais, ele usa do 1 ao 16.
- O próximo, para não conflitar, deve começar no canal 17, e assim por diante.
Se dois equipamentos começam no mesmo endereço, eles fazem exatamente a mesma coisa — o que às vezes é proposital (dois refletores em espelho), mas normalmente é erro.
O endereço é configurado em cada equipamento (por chaves dip switch ou por um display). A nossa mesa trabalha com blocos de 16 canais por aparelho — ver a tabela de endereços no capítulo da mesa.
Resumo
- DMX é a língua da iluminação: comunicação serial, equipamentos ligados em série.
- Uma linha DMX tem 512 canais, cada um de 0 a 255.
- Cada equipamento consome alguns canais; cada canal controla um aspecto dele.
- Cada equipamento precisa de um endereço (canal inicial) único para não conflitar.
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