4. Patch

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Em construção. O fluxo do patch já está escrito a partir do curso (Partes 1 e 2). Falta só o patch real da igreja, marcado com [PREENCHER com a mesa real].

Patch é o cadastro dos aparelhos na mesa: você diz à GrandMA2 quais equipamentos existem, quantos são e em qual endereço DMX cada um está. Sem o patch correto, os comandos não chegam ao aparelho certo. É o primeiro passo de qualquer programação.

ℹ️
Para entender endereço DMX e canais antes de seguir, revise O protocolo DMX.

Onde fica o Patch

Na tela inicial da mesa, entre em Setup e escolha a primeira opção, Patch & Fixture Schedule. É aqui que se monta e se organiza a lista de aparelhos.

Janela “Fixture Wizard” da GrandMA2 usada para patchear aparelhos, com o teclado de comando à direita

Organizar por famílias (layers)

Antes de adicionar, a mesa pede o nome da layer (camada) — use isso para agrupar os aparelhos por família: uma layer para os Beams, outra para os Pars, outra para os dimmers, e assim por diante. Renomeie a layer de acordo com a família e confirme com Please/Enter. Isso mantém o patch organizado quando há muitos aparelhos.

Adicionar um aparelho (fixture) da biblioteca

  1. Entre na biblioteca da mesa (From Library).
  2. Pesquise primeiro pelo fabricante e depois filtre pelo nome do aparelho. A lista mostra a quantidade de canais de cada versão do aparelho — confira, porque o mesmo modelo costuma ter modos com número de canais diferente (ex.: um Beam em modo de 16 canais).
  3. Selecione a versão certa.
ℹ️
Carregar de pendrive: se o seu aparelho não está na biblioteca interna, clique na seta ao lado para trocar a fonte de Internal para o pendrive e selecione o perfil de lá. Para os aparelhos que já vêm na mesa, use a biblioteca interna mesmo.
  1. Import. Se quiser, ajuste o nome do aparelho neste momento.

Quantidade, Fixture ID e endereço

Ao importar, a mesa pergunta alguns campos:

  • Quantidade — quantos aparelhos daquele tipo patchear de uma vez (ex.: 10).
  • Fixture ID — o número pelo qual você vai chamar cada aparelho (ao digitar o número ou ao selecionar no layout). Ex.: começar a partir de 101.
  • Endereço — dois números: o primeiro é o universo (a saída DMX da mesa; ex.: universo 1) e o restante é o canal inicial do aparelho dentro desse universo.

Ao definir o canal inicial, a mesa endereça o resto automaticamente respeitando o tamanho do aparelho. Um aparelho de 16 canais patcheado a partir do canal 1 fica assim:

AparelhoCanal inicial
11
217
333
de 16 em 16

Confira e dê Apply para gravar o patch daquele lote.

Patch de dimmers

Para aparelhos de intensidade simples (dimmers — ex.: as Brutes/blinders), o fluxo é o mesmo (Add → nome → Enter), mas a mesa já oferece os canais de dimmer prontos e pede a quantidade (ex.: 6). Nos dimmers aparece a opção Channel ID (além do Fixture ID): tanto faz — com qualquer um dos dois você consegue selecionar o aparelho do mesmo jeito. A mesa sugere o próximo canal/universo livre; confira e dê Apply.

Visualizar, mudar universo e editar endereço

Clicando com o botão direito sobre um aparelho no patch, abre a tela onde você visualiza melhor os universos e o endereço de cada aparelho. O endereço é sempre lido como universo.canal:

  • O primeiro número é o universo — a saída física da mesa onde você pluga o cabo (universo 1, universo 2…).
  • O restante é o canal inicial do aparelho dentro daquele universo.

Mudar o universo de um aparelho: botão direito e digite, por exemplo, 2.1 — o aparelho vai para o universo 2, canal 1. A partir daí ele só responde com o cabo plugado no universo 2. Para mudar também o canal, digite algo como 2.200 (universo 2, canal 200).

ℹ️
Cada família em sua layer. Não misture tipos de aparelho na mesma layer: os Beams numa layer, os Par LED em outra, e assim por diante. Assim o patch fica organizado e fácil de achar.

Convenção de Fixture IDs por família

Dê a cada família uma faixa de IDs fácil de decorar — isso agiliza chamar os aparelhos depois. A convenção usada no curso (e uma boa base para nós):

FamíliaFixture ID a partir de
Beam101
Par LED201
(próxima família)301
(próxima família)401

Adicionar mais aparelhos a uma família existente

Para acrescentar mais aparelhos da mesma família, selecione a layer daquela família e use New (ou Add) ali dentro — não crie do zero por fora. Se o novo aparelho for uma variação (ex.: um Par LED de 7 canais em vez de 9), adicione e renomeie conforme o modelo. Mantendo isso, as famílias ficam sempre organizadas.

O nosso patch (igreja)

[PREENCHER com a mesa real: tabela dos aparelhos da i3 — nome, quantidade, fixture type (modo/canais), Fixture ID e endereço. Casar com o inventário do capítulo de equipamentos.]


Manutenção e expansão do rig (avançado)

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Esta seção não é operação de culto — é para quando o parque de luz muda (editar um perfil, comprar aparelhos novos, rodar o show num rig alugado). No domingo você não mexe nisso.

Editar o perfil de um aparelho

Se um aparelho físico não bate com o perfil da biblioteca (um canal a mais/a menos, uma cor trocada), selecione-o no Patch e clique em Edit. Ali dá para remover (botão direito no canal → None/Delete), trocar (duplo clique → escolher o atributo) ou adicionar canais. Sempre siga o manual DMX do aparelho. Um canal em vermelho indica conflito de endereço.

ℹ️
Default e Full: cada canal tem um valor Default — o que o aparelho assume ao ser chamado em Full. É por isso que, ao dar Full, um RGB pode já acender numa cor e o dimmer ir a 100%. Se o Default estiver zerado, o aparelho acende mas não mostra cor até você aplicar um preset.

Adicionar aparelhos iguais aos já existentes

Comprou mais aparelhos do mesmo tipo e quer que entrem na programação sem regravar tudo:

  1. Patch os novos (selecione a família → New → mesmo perfil → quantidade → Apply).
  2. Corrija os Fixture IDs (a mesa costuma numerá-los fora da sequência): selecione a coluna de IDs → botão direito → digite o intervalo certo → Enter.
  3. Traga-os para o Layout e posicione.
  4. Clone para herdar a programação: selecione os novos → Setup → CloneTake Select (origem e destino) → Prepare.
  5. No Prepare, desmarque “Layout” (para não bagunçar o layout) e mantenha Sequence, Group, Preset, EffectCloneMerge.

Levar o show para um rig alugado (eventos externos)

Para rodar a programação da igreja em aparelhos diferentes (evento em outro local com luz alugada), use Clone por tipo (Beam com Beam, Wash com Wash…) com Merge, desmarcando Group e Layout no Prepare.

ℹ️
Presets são a camada de correção. Como os aparelhos alugados são diferentes, as posições e cores não batem. Depois de clonar, atualize os presets (Store → Merge) com os valores certos do rig novo — e, como as sequências referenciam os presets, todas passam a funcionar corrigidas de uma vez. Este é o motivo de programar o culto sempre via presets, nunca com valores soltos.

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